Présentation du blog

Bienvenue sur le blog de la Team BA.

Ici seront mit sous forme d'article toute l'actualité d'Ankama, de Dofus, du serveur Crocoburio et de notre équipe.

Nous vous souhaitons une bonne visite sur notre site.

dimanche 30 septembre 2012

Chaine youtube: [Combat au kolizéum] épisode 7

Bonjour.



Désolé du retard sur la vidéo du dimanche, elle a été upload sur youtube il y a plusieurs heures, mais j'ai été assez occupé entre deux. Du coup je poste la vidéo sur le blog tardivement.
C'est la septième vidéo de la série des combats au kolizéum.


A bientôt.

jeudi 27 septembre 2012

Tofu-Wave : le retour de la webradio

Bonjour.






Hier a eut lieu le retour très attendu de la célèbre Tofu-Wave. Pour ceux qui ne le savent pas la Tofu-Wave est la première webradio du serveur Crocoburio. Elle avait disparu depuis quelques temps à cause de certains problèmes.
Elle est dorénavant de retour. Vous allez donc pouvoir retrouver Anarion dans des soirées de délire total.
Cependant la webradio va mettre un peu de temps à se relancer, on ne relance pas une machine de ce type en quelques coups de tournevis. Nous aimerions donc que vous apportiez votre soutien à Anarion, il se donne à fond pour relancer au plus vite des lives, nous vous demandons de répondre présent à ses lives, se serait la moindre des choses pour tout se qu'il a fait.

Voici l'adresse où vous pourrez écouter des lives dans un futur proche:
blog de la Tofu-Wave


A bientôt.

mercredi 26 septembre 2012

chaine youtube: [Boss de donjon] Donjon des Scarafeuilles

Bonjour.



Je suis désolé de poster la vidéo aussi tardivement dans la journée, mais j'étais le seul a pouvoir bosser dessus aujourd'hui et j'avais complément oublié que j'avais des cours.
Voilà donc pourquoi elle n'est pas apparu plutôt dans la journée.
C'est donc la sixième vidéo de la série "Boss de donjon"


Bon visionnage et à bientôt.

mardi 25 septembre 2012

Compensation pour les problèmes de connexion du 23/09/12

Bonjour.

Je viens vous dire que la décision d'Ankama a été prise par rapport à la compensation que les joueurs doivent recevoir pour le problème de connexion de dimanche après-midi.
Voici le communiqué d'Ankama:

Nous tenons à vous rassurer quant à la nature de ces évènements, il ne s’agissait là que du dysfonctionnement chez l’un de nos prestataires, qui a été depuis entièrement résolu. Compte tenu des désagréments que cette coupure a pu causer, voici les compensations que nous sommes déjà en train d’attribuer selon la répartition suivante :

- Pour tous les abonnés connectés dimanche de 12h00 à 00h00,1 pousse de Tanfougit, afin de profiter d’un boost d’XP en toute liberté.

- Pour tous les  abonnés connectés dimanche de 12h00 à 00h00, et bénéficiant d’un weekend double XP suite au Goultarminator,1 pousse de Tanfougit supplémentaire (soit 2 au total).

Ce profil concerne uniquement les abonnés des serveurs suivants :
o   Rushu
o   Djaul
o   Buhorado
o   Alma
o   Tinieblas
o   Nomekop
o   Bowisse
o   Otomaï
o   Danathor
o   Helsephine

Merci pour votre patience et bon jeu à tous.

L’équipe Ankama.

A bientôt.

lundi 24 septembre 2012

Problèmes de connexion aux différents sites et jeux d'Ankama

Bonjour.
 

Des difficultés d’accessibilité ont eu lieu ce dimanche 23 septembre 2012 de 15h45 à 17h45  sur l’ensemble des sites et jeux Ankama. La source a été identifiée par les équipes d'Ankama et le retour à la normal à pu se faire dans la soirée. Vous pouvez donc vous connecter normalement à l'heure où je vous parle. 
 
L'équipe d'Ankama a donc présenté ses excuses pour la gêne occasionnée.
A l'heure actuelle ils analysent les conséquences de cet évènement sur notre manque à gagner en jeu.
Ils nous précisent qu'ils reviendront sur ce sujet dans les prochaines 24 heures.

Cet événement est survenu à un assez mauvais moment, car il est apparu le premier week-end de l'Almanax, une quête que l'on doit faire tout les jours, mais aussi lors du week-end double xp, clé à l'infini, ... pour les serveurs qui avaient remporté le goultarminator ou qui avaient tout simplement été bien classé lors du tournoi.

Pour le moment nous ne pouvons qu'attendre les nouvelles informations qui seront apporté par Ankama dans les prochaines heures.

A bientôt.

dimanche 23 septembre 2012

Chaine youtube: [Combat au kolizéum] épisode 6

Bonjour.




Voici la sixième vidéo de la série des combats au kolizéum.
Nous avons eut beaucoup de mal à la poster dans les temps, en effet le montage n'avait pas encore débuté ce matin après 11 heure.
C'est donc dans la panique général que nous avons monté cette vidéo toute l'après-midi. ^^


A bientôt.

samedi 22 septembre 2012

Attaque de percepteur

Bonjour.

Aujourd'hui avec certaines ombres nous avons prit un malin plaisir à tuer quelques percepteurs.
C'était l'essentiel de l'activité de ma journée ^^, en faites pas tout à fait car il m'a fallut le double de temps pour les convaincre de faire tous ensemble une soirée percepteur.

Voici une petite photo souvenir d'une soirée percepteur:






Bien sur le massacre de percepteurs fait parti du jeu de Dofus. Les guildes se livrent des batailles mémorables pour un emplacement, ou pour montrer leur force, etc ...
Vous allez me dire pourquoi avoir prit cette photo où le combat avait l'air rapide alors que j'aurai pu prendre en photo un plus beau résultat. Ma réponse est simple, j'ai oublié de prendre d'autres photos.

Comme je viens de le dire l'attaque de percepteur fait parti du jeu. Nous invitons donc les guildes qui ont perdu leur percepteur à nous rendre l'appareil si ils en ont l'envie.


A bientôt.

jeudi 20 septembre 2012

Le calendrier en ligne


Bonjour.

Aujourd'hui je viens signaler pour ceux qui n'ont pas vu notre vidéo tutoriel sur l'Almanax,ou qui ne l'ont pas encore vu, qu'il existe un calendrier détaillé de l'Almanax sur le site Krosmoz.

Voici le lien du calendrier: le calendrier de l'Almanax

Sur cette page vous pourrez voir les détails sur la journée en cours mais aussi sur les 7 prochaines journées, que se soit sur le jeu Dofus ou sur le jeu Wakfu.

Je vous invite fortement à consulter ce site régulièrement si vous souhaitez faire la quête de l'Almanax.


A bientôt pour une nouvelle journée et un nouvel effet méryde.

mercredi 19 septembre 2012

Chaine youtube: [Tutoriel] L'Almanax

Bonjour.



Avec la sortie de l'Almanax, pour la mise à jour 2.8.0, nous avons décidé de faire un tutoriel sur cette nouvelle fonctionnalité.

A bientôt.

mardi 18 septembre 2012

Mise à jour Dofus 2.8.0 du 18/09/12

Bonjour, aujourd'hui a été effectué la mise à jour 2.8.0.
Nous avons vu que lorsque nous avions posté le contenu de la mise à jour 2.6.0 et 2.7.0 vous aviez été nombreux à les regarder. C'est donc dans cette continuité que nous allons vous dévoiler l'intégralité de la mise à jour 2.8.0.

Voici donc le contenu de la mise à jour 2.8.0:

Almanax :

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité majeure qui permet :
  • D’apporter du nouveau "Background" en jeu de façon régulière.
  • De proposer tous les jours de l’année une quête journalière d’offrande dont les récompenses (Kamas, XP et objets dans une boutique dédiée) s’adressent à tous les niveaux de personnages.
  • De revaloriser temporairement des zones ou des fonctionnalités et contenus du jeu grâce à des bonus journaliers (sur l’expérience, le butin, la récolte, la fabrication d’objets etc.).
  • De promouvoir les rencontres, l’entraide et le commerce entre joueurs.
  • De proposer des activités variées aux joueurs de façon régulière.
  • D’obtenir un nouveau Dofus de façon méritoire et non aléatoire.

Un bâtiment dédié à l’Almanax est ajouté dans la Plaine des Porkass à proximité d’un Zaap. Il est également accessible grâce à une nouvelle potion de téléportation qui peut-être fabriquée par les Alchimistes.

Système d’alertes :

Le système d’alertes permet d’avertir les joueurs d’une information importante lorsqu’ils n’ont pas le focus sur leur client DOFUS (lorsqu’ils utilisent une autre application par exemple) en affichant une petite interface dédiée. Des messages peuvent ainsi être affichés lors de l’attaque d’un Percepteur, le début d’un tour, la réception d’un message privé ou une invitation en groupe par exemple. Ces alertes peuvent être paramétrées indépendamment depuis un nouvelle catégorie d’options.

Evènement Halouine :

L’évènement d’Halouine est amélioré grâce à un nouveau donjon et de nouvelles récompenses. L’évènement ne sera pas activé directement lors de la sortie de la version 2.8.0. Les dates de lancement de début et de fin de l’évènement seront communiquées sur le site officiel.

Kolizéum :

  • Le temps d’attente pour la recherche d’un combat de Kolizéum est conservé entre deux inscriptions lorsqu’un combat est proposé et accepté mais qu’un des participants refuse le combat (les personnages ayant accepté de participer au combat sont alors automatiquement réinscrits et conservent leur temps d’attente). Cette modification permet d’éviter aux joueurs de rencontrer des cycles d’attentes beaucoup trop longs à cause des joueurs qui refusent les combats proposés.
  • Les personnages qui refusent un combat de Kolizéum peuvent s’inscrire pour un autre combat sans délai mais subissent une attente minimale de 10 minutes avant leur prochain combat de Kolizéum.
  • La Goulification des adversaires est désormais possible via une victoire en Kolizéum.
  • Rejoindre un combat de Kolizéum lorsque le personnage suivait un combat en mode spectateur ne provoque plus en combat de décalage entre la position réelle du personnage et sa position affichée par le client DOFUS.
  • Les points de vie, les PA et PM sont correctement mis à jour lorsqu’un combat de Kolizéum est lancé pendant un défi.
  • Le bouton d’accès à l’interface du Kolizéum est activé lors du passage au niveau 50 sans qu’il ne soit nécessaire de se reconnecter.

Combats :

  • La "Timeline" peut désormais être placée en haut ou en bas de l’écran.
  • La vitesse de régénération des PV est doublée (1 point par seconde en mode normal et 2 points par seconde en mode assis). Cette modification permet de rendre les nouveaux personnages moins dépendants des consommables et de limiter la durée de l’attente entre les combats. Cette modification n’a pas d’impact réel sur la nécessité d’utiliser des consommables à moyen et haut niveau, car la régénération de points de vie est constante alors que les points de vie des personnages augmentent avec les niveaux.
  • La quantité maximale de bonus PO cumulable via les équipements est désormais limitée à 6 (au lieu de 9).
  • Les quantités de PA et PM sont correctement mises à jour lorsqu’une cible est victime de plusieurs Glyphes retirant des PA ou PM.
  • La prévisualisation du système de tacle déterministe lors d’un déplacement est corrigée lorsqu’un ennemi possède un bonus temporaire d’Agilité se terminant au début du prochain tour.
  • La prévisualisation du système de tacle déterministe fonctionne correctement lorsqu’un personnage est au contact d’un personnage avec une valeur de Tacle positive et d’un autre personnage avec une valeur de Tacle nulle.
  • La déconnexion en phase de préparation de combat (en défi, Kolizéum, défense de Percepteur etc.) n’est plus considérée comme un abandon et la reconnexion en combat est donc possible en phase de préparation.
  • Le mode d’affichage des PV est sauvegardé entre les sessions de jeu.
  • Le bouton "Changer de personnage" n’est plus grisé lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur.
  • Le portrait de Zatoïshwan s’affiche correctement dans la Timeline si le personnage est sur une Dragodinde.
  • Les bonus de PA, PM et PO étaient dans certains cas décomptés deux fois lorsqu’ils se terminaient, ce problème est corrigé.
  • Les valeurs de Fuite et de Tacle négative sont correctement affichées au survol d’une cible.
  • Le regroupement des dommages dans le journal de combat est amélioré lorsque plusieurs Glyphes se déclenchent successivement : les dommages sont correctement regroupés et le déclenchement des Glyphes est affiché avant la perte de PV.
  • Les soins appliqués sur plusieurs cibles en même temps ne sont plus regroupés dans le journal de combat en utilisant la valeur de soin la plus faible.
  • Les dommages occasionnés en début de tour et qui entraîne la mort d’une cible ne sont plus affichés dans le journal de combat sur une ligne distincte.
  • Dans le journal de combat, les lignes de dommages et de lancement de sort ne sont plus occasionnellement inversées lorsque les actions sont lancées rapidement.
  • Les pertes de PV dans le journal de combat sont correctement regroupées lorsque le lancement d’un sort occasionne une perte de PV pour le lanceur.
  • Les pertes de points de bouclier dans le journal de combat sont correctement affichées lorsqu’elles sont nulles.
  • En combat de Kolizéum, le regroupement des dommages par équipe (alliés ou ennemis) est amélioré.
  • L’activation du mode tactique dans un combat en mode spectateur est correctement sauvegardée pendant la session de jeu.
  • Les positions de départ sont correctement ajustées sur le relief de la carte en phase de préparation lorsque le mode tactique est activé.
  • Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
  • Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
  • Les bonus de vitalité temporaires (Contrecoup des Ecaflips par exemple) ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
  • Les attaques qui volent des PM déclenchent correctement les effets déclenchés par une perte de PM.
  • Le nombre de lancers maximum par tour et par cible est correctement réinitialisé après une résurrection.
  • La présence de Miliciens n’est plus prise en compte pour calculer si un combat PVP est équilibré ou non.
  • Les sorts déclenchés ne peuvent plus déclencher d’autres sorts déclenchés. Par exemple, le sort "Nowel" du Sapeur ne se déclenche plus plusieurs fois lorsque le Sapeur est attaque au contact par un personnage bénéficiant d’un effet de renvoi de sort.
  • Il n’est plus possible d’agresser en sortie de combat un personnage qui était déconnecté pendant ce combat.
  • Les points de vie maximum d’un personnage ne peuvent plus atteindre 0 tant qu’il est encore en vie.
  • Les points de vie d’une cible ayant subit des dommages d’Erosion tout en profitant d’un bouclier sont affichés correctement.
  • Le lanceur d’un combat dans un donjon modulaire peut correctement éjecter tous les membres de son équipe.
  • Les Glyphes ne sont plus affichés sur des cases non accessibles pour les déplacements.

Challenges :

La gestion des auteurs des actions en combat pour les sorts déclenchés est améliorée. Si une cible A tue une autre cible B via un sort déclenché par un personnage D, alors le personnage D sera correctement considéré comme l’auteur des dommages sur la cible B.

Quêtes :

  • Les récompenses de Kamas pour toutes les quêtes sont augmentées de façon significative à bas et moyen niveau et de façon moins importante à haut niveau.
  • Quête Laisse pas trainer tes fils : le dialogue du PNJ Hata Marie prend correctement en compte l’objectif Retrouver Hata en dehors du village Bwork.
  • Quêtes Épicerie Fine , Course polaire, Charger la mule : les objets de quêtes pèsent désormais 0 Pod.
  • Quête La créature d’Albert Paisse : Mel indique correctement la position du PNJ Aurore Boréale.
  • Quête Trouble-Fête : le dialogue du Prince d’Wa peut être déclenché normalement lors de la cérémonie de mariage dans la salle du trône d’Allister.
  • Quête Pauvre larve… dorée : le bibliothécaire d’Amakna Harry Stote réagit à nouveau quand on lui montre la larve.
  • Quête On recherche Qil Bil : le texte manquant décrivant le second objectif est ajouté.
  • Les textes des objectifs ne sont plus tronqués dans l’interface des quêtes.

Métiers :

  • Lorsque la recette d’un objet est secrète, le message "Impossible de créer cet objet." est remplacé par le message "La recette de cet objet est secrète.".
  • L’activation de l’option "Filtrer les ingrédients utiles" dans l’interface de fabrication d’objets coopérative ne masque plus les runes de signature.
  • De nouvelles zones de pêche sont ajoutées sur l’île des Porcos et sur d’autres zones du monde.
  • Les monstres qui suivent le chef de leur groupe ne se positionnent plus sur les cellules contenant des ressources.
  • La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
  • Sur la carte du monde, les ateliers des Chasseurs de Bonta et Brâkmar sont désormais indiqués ; ils sont regroupés avec les ateliers des Bouchers.
  • Les butins de viandes de Chasseur sont modifiés sur les créatures d’Incarnam : il n’est plus possible de récupérer des ressources exigeant un niveau de Chasseur supérieur à 9. Les créatures suivantes ne fournissent plus de viande :
    • Jeune Boufton Blanc
    • Jeune Boufton Noir
    • Jeune Sanglier
    • Petit Bouftou
    • Petit Chef de Guerre Bouftou
    • Milimilou
  • Les Larves Orange Immatures et les Larves Vertes Immatures fournissent désormais de la Chair de Larve.
  • La Canne à Pichon est correctement supprimée de l’inventaire lorsque le personnage s’éloigne de la pichine de Mèr.
  • Une fabrication d’objet en mode coopératif qui échoue en raison d’une recette inexacte doit désormais être validée à nouveau par les 2 joueurs avant qu’il ne soit possible de la retenter.
  • Dans l’interface de fiche d’artisan accessible depuis la liste des artisans, l’option de gratuité en cas d’échec n’est plus affichée pour les métiers ne pouvant plus échouer la confection d’une recette.

Elevage :

  • La taille des étables passe de 100 à 150 montures afin de permettre aux éleveurs de stocker au moins un couple de chaque type de Dragodindes au sein d’une même étable.
  • L’onglet "Capacités" dans la fiche des montures est supprimé, les informations qu’il contenait sont directement intégrées dans la fiche de la monture.
  • Les icônes symbolisant le sexe des montures sont désormais colorisés pour faciliter leur distinction.
  • Des graduations sont ajoutées sur les jauges d’Amour de Maturité et d’Endurance afin de pouvoir déterminer plus facilement quand une monture est reproductible.
  • De nouveaux filtres sont ajoutés dans l’interface d’élevage, les montures peuvent être filtrées en fonction des critères suivants :
    • Les capacités des montures.
    • Le niveau de Sérénité des montures.
    • Les montures appartenant au personnage.
  • Il est désormais possible de supprimer n’importe quel filtre dans l’interface d’élevage (et non plus uniquement le dernier).

Guildes :

  • L’interface de liste des maisons de guilde est simplifiée et améliorée. Les zones et sous-zones des maisons sont ajoutées en info-bulle au dessus des coordonnées.
  • La date de création d’une guilde est désormais affichée dans l’interface de guilde.
  • Les guildes ne comprenant qu’un seul personnage sont supprimées si le personnage ne s’est pas connecté depuis plus d’une année.
  • Lors de l’utilisation d’une potion de changement de blason de guilde après avoir fermé l’interface puis l’avoir à nouveau ouverte, le changement de la couleur de fond du blason fonctionne correctement.
  • Lorsqu’un meneur de guilde cède sa place, il devient désormais bras droit avec tous les droits accessibles à un membre non meneur (auparavant il ne gardait aucun droit).

Optimisations et performances :

  • Les visuels des personnages sont désormais chargés en arrière plan afin de ne pas bloquer le client DOFUS lorsque de nombreux nouveaux personnages doivent être affichés.

Interfaces :

  • La sélection d’une jauge à afficher autour du médaillon est désormais sauvegardée entre les sessions.
  • Le menu contextuel des personnages s’affiche correctement depuis l’interface de groupe au cours d’un combat ou si les membres du groupe sont sur des cartes différentes.
  • La sélection d’un niveau de sort dans le Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
  • Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, une flèche rouge affiche désormais le Phénix le plus proche sur la mini carte et une flèche rouge pour chaque Phénix est affichée sur la carte globale. Ces flèches disparaissent lorsque le personnage revient à la vie.
  • Dans l’interface de discussion, l’auto complétion des noms ne propose plus le nom du personnage utilisé.
  • Les personnages mutants (transformés en Abraknyde par exemple) possèdent désormais au survol une infobulle similaire à celle utilisée pour les personnages normaux.
  • Les animations des cadeaux d’abonnement affichés sur la page d’identification sont désactivées en qualité moyenne. Une seule animation peut être jouée à la fois en qualité moyenne, haute ou personnalisée afin de réduire les ralentissements provoqués par les animations simultanées.
  • Lorsqu’un zoom est actif, les info-bulles au survol d’un personnage et les émoticônes sont désormais agrandies.
  • Dans certains cas, l’affichage de l’aide contextuelle pouvait faire apparaître des notifications déjà consultées, ce problème est corrigé.
  • Les textes des avis de recherche dont la taille dépasse celle de l’interface sont de nouveaux lisibles via la barre de défilement.
  • Dans l’interface d’agence immobilière, le filtre des compétences requises fonctionne de nouveau correctement.
  • Lorsque toutes les options d’affichage des info-bulles d’objets sont désactivées, le niveau de l’objet n’est désormais plus affiché.
  • La détection des URL dans les messages de l’interface de discussion est améliorée.
  • L’historique de discussion est conservé pour tous les personnages d’un même compte lors d’un changement de personnage ou après une reconnexion.
  • Les sous-menus d’une option de menu contextuel désactivée ne s’ouvrent plus.
  • La déconnexion d’un compte au moment de l’ouverture de la sélection de personnage est correctement gérée.
  • Les messages envoyés sur le canal "Equipe" hors combat entraînent désormais l’affichage d’un message d’erreur plus explicite.
  • Le déplacement des boutons du bandeau inférieur n’est plus possible lorsque le menu des boutons supplémentaires a été automatiquement refermé après avoir ouvert une interface.
  • L’émoticône d’humeur est désormais conservée entre les sessions pendant une durée d’une semaine.
  • Dans l’interface de discussion, saisir plusieurs fois des commandes générant un message trop long ne déclenche plus une déconnexion du client, le message est désormais correctement tronqué.

Inventaire et échanges :

  • Lors du transfert entre deux inventaires d’une pile d’objets, la quantité proposée par défaut prend en compte l’espace disponible dans l’interface de destination afin de ne proposer que des transferts possibles.
  • Dans l’interface d’échange, il n’est plus possible de saisir une valeur de Kamas supérieure à la quantité de Kamas possédés ou une valeur supérieure à 2 milliards.
  • Dans l’interface d’échange, les espaces affichés entre les centaines et milliers ne sont plus comptabilisés dans la limite de chiffres qu’il est possible de saisir.
  • Lorsqu’un personnage tente d’acheter un objet sans avoir une somme de Kamas suffisante, le montant total de l’objet est affiché en rouge et le bouton "Acheter" est grisé.
  • Dans l’interface de magasin d’un NPC, il n’est plus possible de saisir des valeurs supérieures à 999 999 999 en utilisant la molette de la souris.
  • Un nouveau message d’information est ajouté lorsqu’un personnage refuse une proposition d’échange.

Hôtel des ventes :

  • L’ouverture des Hôtels de vente des pierres d’âmes est améliorée : le client n’est plus bloqué lors du chargement des données et une jauge de progression pour le chargement est affichée.
  • La liste déroulante des catégories de pierre d’âme pleine est désormais mise à jour lorsque de nouvelles pierres d’âmes sont ajoutées dans l’hôtel des ventes.
  • L’achat d’un lot entraîne désormais une mise à jour du prix du lot suivant plutôt qu’un rechargement de l’interface.
  • En mode vente, le retrait d’un objet alors que celui-ci vient d’être acheté n’entraîne plus le retrait d’un autre objet.

Equipements rapides :

  • Les bonus apportés par les montures sont correctement pris en compte pour la validation des critères d’un équipement rapide.
  • L’équipement d’un objet ou d’un équipement rapide entraîne désormais l’affichage d’un message d’information dans l’interface de discussion pour prévenir le joueur que ses équipements sont modifiés.

Raccourcis :

  • Il est désormais possible d’équiper des objets placés en raccourcis dans la barre de raccourcis via un double clic, l’utilisation de touche correspondante associé ou l’utilisation du menu contextuel de l’objet.
  • La désélection des objets utilisables placés dans la barre de raccourcis rapides et sélectionnés via un raccourci clavier fonctionne désormais correctement (l’objet n’est plus utilisé après avoir ciblé une cellule du décors pour se déplacer par exemple).

Eniripsa :

  • Mot Curatif :
    • Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Zobal :

  • Mascarade :
    • Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.

Crâ :

    Œil de Taupe :
    • Le temps de relance initial du sort passe à 1 tour.
    • Les points de sort investis sont rendus.

Iop :

  • Bond :
    • La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
    • L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.
  • Intimidation :
    • La portée maximale passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
    • La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
    • Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
    • Les dommages sont augmentés au niveau 6.
  • Pression :
    • Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
    • Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
  • Compulsion :
    • Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Epée Divine :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
    • Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
  • Epée du destin :
    • Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.
  • Guide De Bravoure :
    • Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le sort ne possède plus de coup critique.
  • Amplification :
    • Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
    • Le sort ne possède plus de coup critique.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.
  • Epée Destructrice :
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.
  • Couper :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
    • Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
  • Souffle :
    • Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.
  • Vitalité :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
    • La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
    • La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.
  • Epée du Jugement :
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
    • La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
    • Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
    • Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
    • Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
  • Puissance :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La restriction de lancer en ligne est supprimée.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La durée des effets passe à 2 tours.
    • Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
  • Mutilation :
    • Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
    • La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.
  • Tempête de Puissance :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.
  • Epée Céleste :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Les dommages en coup critique sont réduits aux niveaux 5 et 6.
    • Les dommages en coup normal sont augmentés au niveau 6.
    • Les dommages en coup normal et critique sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
  • Concentration :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
    • Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
    • Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.
  • Epée de Iop :
    • La portée maximale passe à 5 au niveau 1 à 5 et à 6 au niveau 6.
    • La portée n’est plus modifiable.
    • Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
    • Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
    • Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.
  • Colère de Iop :
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Brokle :
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.

Dopeuls de classe :

  • Le coût en PA des sorts d’invocation des Dopeuls de classe passe à 6.
  • Les PV des Dopeuls de classe sont réduits aux niveaux 2 à 6.
  • Les Dopeuls possèdent désormais 3 sorts et la majorité des attributions de sorts sont modifiées afin d’équilibrer leur puissance et de les rendre plus prévisibles en combat.
  • Les points de sort investis dans les sorts d’invocation des Dopeuls sont rendus.

Intelligence artificielle :

  • Les monstres au comportement Peureux invoquent correctement s’ils sont coincés au contact d’un unique adversaire.
  • L’IA tente désormais de toucher plusieurs cibles avec les sorts possédant une zone d’effet mais ne pouvant être lancés que sur le lanceur (portée nulle).
  • L’IA ne tente plus de réduire les durées d’effets de sorts infinies.
  • L’IA termine correctement ses actions lorsqu’elle subit un déplacement pendant son tour (avec un Piège Répulsif par exemple) alors qu’elle devait encore exécuter des actions.

Dopeuls de temple :

  • Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
  • Les Dopeuls de Temple sont rééquilibrés et utilisent des sorts plus proches de ceux utilisés par les classes.
  • Lorsqu’un personnage faisant partie d’un groupe attaque un Dopeul Steamer dans le temple d’Oktapodas, le message d’information qui prévient les autres membres du groupe qu’un combat a commencé précise désormais que l’attaque a lieu au temple Steamer.

Cartes et zones :

  • La zone des Lacs enchantée est visuellement améliorée.
  • L’ensemble des intérieurs de maisons et ateliers du port de Madrestam sont visuellement améliorés.
  • La prison d’Amakna est visuellement améliorée.
  • Certains intérieurs d’ateliers et bâtiments de quêtes d’Amakna sont visuellement améliorés.
  • Le Territoire des Porcos et ses intérieurs sont visuellement améliorés.
  • La carte située en [-1 ;0] est équilibrée afin de proposer des combats tactiquement plus intéressants.
  • Certains intérieurs de la Presqu’île des Dragoeufs sont visuellement améliorés.
  • Les grandes maisons du Château d’Amakna possède désormais une carte cachée supplémentaire.

Animations et apparences :

  • Les apparences des monstres du donjon Tofu sont améliorées.
  • L’apparence du monstre Drakoalak est améliorée.
  • Le Rat Blanc ne perd plus une partie de son visage lorsqu’il attaque.
  • Les Fées d’artifice se déclenchent de nouveau correctement.
  • Les sorts de classe Iop Bond, Pression, Vitalité, Epée Divine, Epée Destructrice, Poutch, Concentration, Friction, Duel, Puissance, Epée du Jugement, Précipitation, Epée du Destin et Colère de Iop sont visuellement améliorés.
  • Les personnages en mode marchand peuvent désormais s’afficher en mode créature.

Donjons :

  • Tengu Givrefoux : le sort d’invocations Foux d’amour a désormais un intervalle de relance initial d’un tour, sa portée est réduite à 4 cases et devient modifiable et le niveau des monstres invoqués dépend désormais de celui du Tengu.
  • Donjon du Bworker : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
  • Donjon Fungus : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
  • Cavernes du Kolosso : la salle des Wolveros est supprimée. La composition des groupes de monstres dans les autres salles et leur grade sont modifiés.
  • Hypogée de l’Obsidiantre : dans la cinquième salle, un des Crapeurs est remplacé par un Solfataré.
  • Sanctuaire des Familiers : la téléportation de groupe est disponible. Il n’est plus possible de rentrer dans le Sanctuaire sans être transformé en familier.
  • Tofulailler Royal : les monstres disposent d’une nouvelle apparence.
  • Donjon du Dragon Cochon : la composition du groupe de monstres du Dragon Cochon est modifiée (les Cochons de lait sont remplacés par un nouveau monstre, le Porsalu).
  • A la fin du donjon d’Incarnam, le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de téléporter le personnage à la taverne d’Incarnam.
  • Le niveau des groupes de monstres est correctement calculé dans les donjons dont le niveau des Boss évolue en fonction du nombre de personnages qui vont l’affronter.

Monstres :

  • Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies :
    • Ougah
    • Champaknyde
    • Champbis
    • Champmane
    • Champodonte
    • Champ à Gnons
    • Tromperelle
    • N
    • Courtilieur
    • Gobosteur
    • Marôdeur
    • Ouilleur
    • Perkü
    • Sapeur
    • Bworker
    • Bwork Élemental de Feu
    • Bwork Élemental de Terre
    • Bwork Élemental d’Air
    • Bwork Élemental d’Eau
    • Cybwork
    • Mama Bwork
    • Kimbo
    • Abrakleur Clair
    • Bitouf Aérien
    • Kaskargo
    • Meupette
    • Poolay
    • Crocabulia
    • Dragoeuf Guerrier
    • Dragoeuf Volant
    • Dragueuse
    • Aerotrugobur le Malveillant
    • Aqualikros l’Impitoyable
    • Ignerkocropos l’Affamé
    • Terraburkal le Perfide
    • Dragoss Blanc Éveillé
    • Dragoss de Saphir Éveillé
    • Dragoss Doré Éveillé
    • Dragoss Noir Éveillé
    • Dragoss Blanc
    • Dragoss de Saphir
    • Dragoss Doré
    • Dragoss Noir
    • DragOeuf Blanc Éveillé
    • DragOeuf de Saphir Éveillé
    • DragOeuf Doré Éveillé
    • DragOeuf Noir Éveillé
    • DragOeuf Blanc
    • DragOeuf de Saphir
    • DragOeuf Doré
    • DragOeuf Noir
    • DragOeuf Blanc Immature
    • DragOeuf de Saphir Immature
    • DragOeuf Doré Immature
    • DragOeuf Noir Immature
    • Bourbassingue
    • Le Ouassingue Entourbé
    • Roissingue
    • Tourbassingue
    • Arakne Majeure
    • Chafer Archer
    • Chafer Lancier
    • Citwouille
    • Oni
    • Berger Porkass
    • Cavalier Porkass
    • Gardienne des Égouts
    • Chamane d’Égoutant
    • Rat d’Hyoactif
    • Rat d’Égoutant
    • Rat d’Égoutant Malade
    • Fantôme Apero
    • Fantôme Ardent
    • Fantôme Arepo
    • Fantôme Brave
  • Les Boos n’apparaissent plus dans les Égouts de Bonta, les Égouts de Brâkmar, et les Souterrains du Château d’Amakna.
  • Le Cochon de lait est déplacé dans la Plaine des Porkass.
  • Le grade des monstres de la Plaine des Porkass n’est plus limité.
  • Le Cochon de lait est remplacé par un nouveau monstre, le Porsalu, dans les sous-zones suivantes :
    • Territoire des Porcos
    • Labyrinthe du Dragon Cochon
    • Donjon du Dragon Cochon
  • Le Cochon de Farle est présent dans la sous-zone Territoire des Porcos.
  • Pour les fantômes de Pandala (monstres de l’île de Grobe), le taux d’obtention des ressources de type Os et Étoffe change : les Os deviennent des ressources communes et les Étoffes des ressources rares. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies.
  • Le fonctionnement du monstre Serpiplume est amélioré : sa valeur de Fuite est augmentée, la portée de ses sorts Boulette, Sonnette et Venin Déstabilisateur est augmentée.

Archimonstres :

  • Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître en deux exemplaires lorsqu’un Archimonstre n’a pas été vaincu depuis plus de 12 heures et qu’un autre exemplaire de l’Archimonstre réapparaît avant l’annulation du combat contre le premier Archimonstre.

Familier :

  • Le familier Chercheur d’Ogrines apporte désormais deux bonus exclusifs lorsqu’il est équipé : l’affichage d’un nouveau titre et la possibilité de jouer une nouvelle attitude.
  • Les Dragoeufs de couleur (immature, éveillées et autres) n’apparaissent plus dans la sous-zone Sanctuaire des Dragoeufs.
  • Il est de nouveau possible de ressusciter les familiers qui font partie d’une pile dans l’inventaire.
  • Le Petit Chacha Blanc est désormais plus petit que le Chacha Blanc.
  • Le Hurledent joue désormais une animation d’attaque lorsque l’on attaque sans arme.

Equipements :

  • Casque Keutumedi :
    • Le bonus de coup critique apporté du sort Epée Divine est remplacé par un bonus de 1 PO.
    • La réduction d’intervalle de relance du sort Vitalité est remplacée par une réduction de 1 PA.
    • La réduction de 1 PA du sort Epée Destructrice est remplacé par un bonus de 2 PO.
  • Cape Aurale :
    • La réduction de PA du sort Compulsion est remplacée par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Duel.
    • Le bonus de 1 PO du sort Intimidation est remplacé par un retrait de la ligne de vue.
  • Bottes Antrin :
    • Le bonus de dommages du sort Epée de Iop est remplacé par un bonus de 2 PO.
    • Le bonus de portée modifiable du sort Epée du Jugement est remplacé par un bonus de 3 PO.
    • Le bonus de coup critique du sort Mutilation est remplacé par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Précipitation.
    • La réduction de l’intervalle de relance d’un tour du sort Guide de Bravoure est remplacée par un retrait de la ligne de vue pour le sort Poutch.
  • Sangle Hynère :
    • Le bonus de 3 PO au sort Souffle est remplacé par une réduction de la relance d’un tour.
    • Le bonus de 3 PO du sort Amplification est remplacé par une réduction du coût de 1 PA pour le sort Friction.
  • Bague Harre :
    • Le bonus de dommages du sort Concentration est remplacé par un bonus de 1 PO.
    • Le bonus de coup critique du sort Epée du Destin est remplacé par ne réduction du coût de 1 PA.
  • Tous les Dofus pèsent désormais le même poids (5 Pods).
  • L’apparence du Chapeau Pauoayahn est corrigée.

Objets :

  • Dans les menus contextuels des objets consommables, la possibilité de cibler est retirée pour les objets qui ne sont pas utilisables sur autrui.
  • L’apparence des consommables de type Bonbon est améliorée.
  • Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de soin alors que la vie du personnage est au maximum grâce à la régénération passive de PV.
  • Dans les conditions d’utilisation d’un objet, les critères qui s’appliquent à la cible sont correctement affichés.

Objets vivants :

  • Dans l’interface de gestion des objets vivants, les info-bulles sont correctement supprimées lorsque l’on referme l’interface de nourriture.
  • Il n’est plus possible d’affecter une apparence inexistante à un objet vivant.

Livres :

  • De nouvelles illustrations sont ajoutées dans certains ouvrages.
  • De nouveaux livres présentant les signes du Doziak sont disponibles à l’intérieur du sanctuaire de l’Almanax.

Serveur Héroïque :

  • Les objets gagnés en fin de combat n’apparaissent plus sur le Prisme lors d’une défense réussie de Prisme lorsqu’il y a au moins un défenseur.

Divers :

  • Les malédictions modifiant les paroles des personnages sont conservées lorsque plusieurs malédictions étaient actives et qu’une d’entre elles est retirée.
  • Il n’est plus possible de poser un Prisme sur une cellule qui ne possède pas de cellule adjacente libre.
  • Le suivi de la position d’un conjoint est correctement désactivé lorsque deux conjoints se rejoignent sur une même carte en se téléportant.
  • Le Parchemin Vent de panique est renommé en Parchemin d’attitude Lâcher les gaz.
  • Dans l’église, les critères de position des conjoints pour le mariage sont corrigés.
  • La prise de focus dans l’interface de discussion fonctionne de nouveau correctement au lancement du client japonais.

lundi 17 septembre 2012

Chaine youtube: création des playlists

Bonjour.

Ceux qui consultent régulièrement notre chaine youtube ont du se rendre compte que depuis hier notre chaine propose dorénavant des playlists.

Qu'est-ce qu'une playlist?

Une playlist est une liste de vidéo, qui va vous permettre de toutes les visionner sans avoir à cliquer sur la vidéo précédente.

Qu'elles sont les playlists disponible?

A l'heure actuelle il existe deux playlists. La première rassemble les vidéos de la série "Boss de donjon" et la seconde regroupe les vidéos de la série "Combats au kolizéum".
Les nouvelles vidéos seront donc ajoutés dans la playlist qui leur correspond.

Y aura-t-il d'autres playlists dans le futur?

C'est possible. Chaque playlist correspond a une série. Si nous venons à ajouter une nouvelle série alors nous ajouterons une nouvelle playlist.


Voilà c'est tout pour aujourd'hui.

A bientôt.


dimanche 16 septembre 2012

Chaine youtube: [combat au kolizéum] épisode 5

Bonjour.



Chose promise chose dut voici la cinquième vidéo de la série des combats au kolizéum.
Elle aurait pu être posté plus tôt dans la journée, mais quand on a voulu la posté on c'est rendu compte qu'il y avait un beug dans le montage. Du coup tout le travail qui a été fait hier a du être refait ce matin.
Du grand n'importe quoi XD on avait même pas vérifié la vidéo hier, se qui nous aurait franchement avancé car on aurait vu le beug.
Mais bon tout est bien qui fini bien, la vidéo est disponible et sans beug ^^.

A bientôt.

samedi 15 septembre 2012

Kolizéum avec des stars

Bonjour.






Hier j'ai eu la chance avec notre sadida de faire un kolizéum avec deux joueurs très connus sur notre serveur.
Il s'agissait d'Heresia et de Punition, deux joueurs qui ont participé au Goultarminator IV et qui faisaient parti de l'équipe Crocoburio C.

Malheureusement je n'ai pas pu filmer ce combat de gala. En effet mes voisins m'auraient tué si j'avais commencé à parler à haute voix vers minuit.

Hier était donc une bonne journée, aujourd'hui sera un peu moins drôle car c'est la journée durant laquelle nous allons monter les vidéos que nous avons filmé ces derniers jours.
Je peux déjà vous dire que la vidéo de demain fera parti de la série des combats au kolizéum.


Je remercie Heresia de m'avoir inviter à participer à un kolizéum avec lui et Punition.

Je vous dis donc à demain pour une toute nouvelle vidéo.

vendredi 14 septembre 2012

Le système d'alerte

Bonjour.

Aujourd'hui je viens vous parler d'un système qui va apparaitre lors de la mise à jour 2.8 du mardi 18 Septembre 2012.

Ce nouveau système se nomme le système d'alerte.
A quoi va servir ce système?

Il arrive que certains joueurs de Dofus aient plusieurs occupations en même temps lorsqu'ils jouent et de ce fait manquer certains évènements plus ou moins importants sur le jeu. Prenons par exemple le cas suivant, vous vous asseyez en ville et vous décidez à un moment d’aller lire les forums, mais pendant ce temps une personne de l'alignement ennemi vous attaque sans que vous ne vous en rendiez compte. Ce système a donc pour but de permettre aux joueurs d’être plus réactif à ce genre d’évènement. Bien sur ce système ne se limite pas aux simple agressions.

Les alertes sont associées à un personnage et n’apparaissent que lorsque la fenêtre Dofus correspondante n’est pas active. Une fois qu’une alerte est visible, vous pouvez :
- Fermer l’alerte en cliquant directement sur la croix
- Cliquer sur l’alerte et reprendre le contrôle sur la fenêtre Dofus concernée par l’évènement
Il faut noter que sans interaction de la part du joueur, les alertes se fermeront automatiquement au bout d’un certain temps, que vous pourrez définir.








Et voici le plus important, la liste complète des évènements dont vous pouvez être averti:
- Connexion d’un ami
- Connexion d’un membre de guilde
- Invitation de groupe
- Invitation à rejoindre un groupe de Kolizéum
- Proposition d’échange
- Proposition de défi
- Invitation à rejoindre un atelier
- Fabrication d’objets terminée
- Activation de la recherche de combat Kolizéum
- Désinscription du Kolizéum
- Combat de Kolizéum trouvé
- Agression par un personnage
- Début de combat
- Début de tour
- Mort du personnage en combat
- Fin du combat
- Réception d’un message privé
- Message du canal Général
- Message du canal Equipe
- Message du canal Guilde
- Message du canal Alignement
- Message du canal Groupe
- Message du canal Commerce
- Message du canal Recrutement
- Message du canal Administrateurs
- Messages du canal Informations
- Message du canal Promotion
- Message du canal Kolizéum
- Réception d’un nouveau message
- Déconnexion imminente pour inactivité
- Attaque d’un percepteur


Ce système pourra s'adapter à toutes vos envie en thermes d'alertes.

A bientôt pour la mise à jour 2.8.
 

jeudi 13 septembre 2012

Découvrez les deux premiers Mérydes.


Bonjour.






Comme vous le savez déjà tous l'Almanax arrive dès mardi 18 Septange sur Dofus.
Pour nous donner de quoi écrire, Ankama a décidé de dévoiler les deux premiers Mérydes de l'histoire.

Le Méryde du 18 Septange se nomme Guidys.

Le bonus de cette journée sera attribué aux valeureuses personnes qui se lanceront dans le donjon des Squelettes, les bonus apportés par les challenges réussis seront augmenté de 200%.
Il est toujours favorable de faire bonne impression le tout premier jour, et donc de réussir votre première quête d'offrande qui consistera à apporter à Théodoran Ax 4 Os de Chafer.

Le Méryde du 19 Septange se nomme Méryde Olvido, c'est aussi le jour de la fête des pirates.
Le bonus de la journée est que les points d'expérience et les chances d'obtenir du butin sont augmentés de 75 % sur tous les monstres considérés comme des pirates.
 L'offrande du jour consistera à apporter à Théodoran Ax 1 Planche en Noyer.

Pour en savoir encore plus sur l'Almanax il nous faudra attendre le 18 Septange.

La fausse rumeur du jour d'Araucaria:
Mon petit doigt me dit que squelettes et pirates riment toujours avec le fameux capitaine Jack Sparrow, enfin moi je dis ça je dis rien ^^ .

A bientôt.

mercredi 12 septembre 2012

Chaine youtube: [Boss de donjon] Donjon des squelettes

Bonjour.



Voici la cinquième vidéo de la série des boss de donjon.
Aujourd'hui on vous emmène au donjon des squelettes.
La dernière fois que j'avais fait ce donjon c'était avec Evil-masqued et Plaisiir le 3 juin (N.B. article du blog du 3 juin 2012)

A bientôt.

mardi 11 septembre 2012

INDECT et CETA


Bonjour à toutes, bonjour à tous.

Habituellement notre équipe ne prend pas parti dans les débats politique, vu que nous ne sommes que de simple joueur de Dofus.
Cependant l'heure est grave!!

Un nouveau projet a été lancé du même style qu'ACTA il y a quelques temps.
Il se nomme INDECT et voici se qu'il fait:


Indect est le projet de surveillance le plus vaste jamais planifié ou mis en place. Le projet a debuté en 2009 et devrait aboutir en 2014. Il ne se limite pas à la surveillance de l'Internet. Les gens dans la rue n'echapperont pas à Indect. Ce qui ressemble à la science-fiction étrange pourrait devenir réalité inquiétante dès 2014. La science-fiction d'hier, C'est indect demain. Indect combine toutes les données d
e forums, réseaux sociaux (Facebook) et les moteurs de recherche sur Internet avec bases de do


nnées gouvernementales, des données de communication et d'aliments à partir de caméras de surveillance de la rue. Indect saura où nous sommes, ce que nous faisons, pourquoi nous le faisons et ce que nous allons faire ensuite. Indect saura qui sont nos amis et quel est notre lieu de travail. Indect jugera si nous nous comportons normalement ou de façon irrégulière.
Détails

Indect comprend les mesures suivantes:

En ligne:
La surveillance d'Internet en utilisant les moteurs de recherche, Usenet, réseaux sociaux (Facebook, etc WKW), forums, blogs, réseaux P2P et les systèmes informatiques individuels
Image et vidéo à l'aide de recherche des filigranes, ainsi que des algorithmes de recherche automatique pour trouver des scènes de violence et de "comportement anormal".
Avancée des algorithmes linguistiques informatiques qui sont capables de se lier les relations entre les personnes et les contextes de conversations dans l'analyse et l'interprétation des messages (par exemple, dans les chats).
Dans les rues:
"Système d'entretien mobile Observation urbaine"
Drones = Une des caméras de surveillance de vol (dite "Unmanned Aerial Vehicles ou UAV, par exemple, le quadrocopters)
Les drones doivent être reliés de manière "intelligente et autonome» dans un réseau de coopérer, ce qui permet à la fois d'identifier les objets en mouvement suspectes et de les suivre dans les villes automatiquement grâce à des modèles de la ruche.
Les caméras de surveillance utilisent des données biométriques à partir de passeports pour identifier les personnes et créer des profils de mouvement.
Les données obtenues grâce à ces mesures seront introduites dans une base de données, continuellement mise à jour et complétée par les données existantes

Grâce aux nombreuses données de l'INDECT, une nouvelle loi va voir le jour, CETA:

CETA est un traité commercial entre le Cannada et l'Union Européenne, et a pour but de faire passer via une autre forme des passages entiers du texte original de l'ACTA (CETA reprend mot pour mot des passage entier de l'ACTA). Passé fortement inaperçu, il est encore plus dangereux que l'ACTA, car les gens n'en connaissent pas l'existence et ne peuvent donc pas se mobiliser.

Vous comprendrez donc que la loi CETA ne doit pas passer.
J'invite les personnes majeures à participer aux différentes pétitions sur internet contre INDECT et CETA.

Merci d'avoir lu ce message.
Je m'excuse d'avoir du évoquer ce sujet cependant l'heure est grave.

A bientôt.

lundi 10 septembre 2012

Aldo Rado ouvre son recrutement

Bonjour.

Aujourd'hui je viens faire passer un message qui vient directement de la direction du blog Aldo Rado.









Nous l'avions annoncé dès le début du projet Aldo Rado, l'équipe du blog a pour vocation de s'ouvrir. Nous attendions de nous être fait notre petite place au soleil avant d'aller plus avant. Il semble que nous avons très vite trouvé notre place au sein de la communauté de Crocoburio. Il est donc grand temps d'accueillir de nouveaux membres au sein de notre équipe.
Nous lançons donc cet appel à nos lecteurs et plus largement à toute la communauté des joueurs de Crocoburio. Vous avez envie de donner de votre temps pour faire bouger le serveur ? Vous avez des idées plein la tête et des choses à dire ? Alors rejoignez-vous. Pour cela, rien de plus simple : il vous suffit de vous rendre sur le forum du projet Aldo Rado et d'y déposer une candidature.

L'équipe gardera une taille raisonnable, nous cherchons certains profils bien particuliers. Nous recruterons peu de rédacteurs, deux ou trois au maximum. Les qualités nécessaires pour cette fonction sont une orthographe et une syntaxe irréprochable, des idées claires et précises sur ce que vous souhaitez écrire sur le blog, du temps et de la régularité. Je voudrais insister sur le fait que Aldo Rado, c'est avant tout un blog, et que nous attendons de nos candidats qu'ils aient quelque chose à dire, et donc que dès leur candidature ils nous expliquent ce qu'ils veulent exprimer par le biais du blog.
Nous cherchons aussi et surtout à recruter des membres avec des compétences bien particulières. Comme tout projet d'envergure, nous avons besoin d'un ou de plusieurs graphistes compétents, d'une personne qui sache faire du montage vidéo, et d'un webdesigner maîtrisant le php, le html et le css pour superviser l'évolution technique du blog et du forum. Toute autre compétence rare et possiblement utile au projet est bien entendu la bienvenue.
Nous ouvrons aussi les portes de notre équipe d'animation, qui sera amenée dans les semaines et les mois à venir à préparer et à mettre en place les futurs évènements qui seront réalisés par Aldo Rado. Le sens du contact et de l'organisation, le travail en équipe, une pointe d'originalité sont autant de qualités nécessaires pour en faire partie.
Comme vous le voyez, les profils sont divers et variés, permettant à tout un chacun de trouver chaussure à son pied. Si tout cela vous intéresse, n'hésitez pas, candidatez sans attendre sur notre forum ;-)

dimanche 9 septembre 2012

Chaine youtube: [Tutoriel] Comment se faire des kamas

Bonjour.



Cette vidéo est la dixième de notre chaine youtube. Ce chiffre est un peu un symbole pour nous et nous voulions donc faire quelque chose de différent pour cette vidéo.
Nous avons donc décidé d'écouter l'avis de certains parmi vous et de faire une vidéo sur différentes façon de se faire des kamas.
Nous espérons que cette vidéo vous plaira.

A bientôt.

samedi 8 septembre 2012

Prochainement la mise à jour 2.8

Bonjour.

Comme tout le monde le sait la BETA est ouverte à tout le monde et on y découvre de plus en plus de chose sur la prochaine mise à jour qui devrait porter le nom de 2.8.

Je vais donc mettre sous la lumière des projecteurs les changements importants prévus pour cette mise à jour.

Tout d'abord il y a l'apparition de l'Almanax, une quête journalière qui vous donnera un dofus au bout de 365 quêtes. Pour l'occasion un temple sera créer au sud d'astrub ainsi qu'un nouveau zaap.
Dans ce temple nous devrions avoir la possibilité d'obtenir de nouvelles émotes, celle-ci n'ont pas encore été dévoilé.

Puis certaines classes vont être modifié, mais essentiellement les iops qui vont subir de lourd changement. On parle notamment d'un rassemblement des sorts "doublon" pour n'en former qu'un seul.

Ensuite les dopeuls de temple vont être modifié de façon à se qu'ils soient équilibré avec les changements apporté aux classes.

Enfin il y aura l'équilibrage des dopeuls d'invocation. Le changement essentiel dans ses invocations c'est le fait qu'il n'ait la possibilité d'utilisé uniquement 3 sorts de leur classe:

- Dopeul Iop : Couper, Épée du Jugement, Tempête de Puissance
- Dopeul Feca : Aveuglement, Glyphe Agressif, Bulle
- Dopeul Xelor : Flétrissement, Poussière Temporelle, Sablier Xélor
- Dopeul Enutrof : Lancer de Pièces, Roulage de Pelle, Force de l’Âge
- Dopeul Crâ : Flèche Harcelante, Flèche Empoisonnée, Flèche Persécutrice
- Dopeul Sadida : Larme, Ronce, Herbe Folle
- Dopeul Osamodas : Corbeau, Griffe Cinglante, Cri de l’Ours
- Dopeul Sram : Sournoiserie, Arnaque, Poison Insidieux
- Dopeul Ecaflip : Roulette, Pile ou Face, Bluff
- Dopeul Eniripsa : Mot Vampirique, Mot Blessant, Mot Soignant
- Dopeul Pandawa : Schnaps, Vague à Lame, Flasque Explosive
- Dopeul Sacrieur : Pied du Sacrieur, Furie, Absorption
- Dopeul Roublard : Extraction, Rémission, Dagues Boomerang
- Dopeul Zobal : Martelo, Rétention, Appui
- Dopeul Steamer : Ressac, Flibuste, Ecume

Voilà c'est tout sur les gros points de cette mise à jour. Je précise qu'elle devrait arriver sur le jeu à partir du 18 septembre.


A bientôt pour la mise à jour 2.8.

mercredi 5 septembre 2012

chaine youtube: [combat au kolizéum] épisode 4

Bonjour.



Voici la quatrième vidéo de la série des combats au kolizéum.
Un combat acharné, où la tension est à son comble.
Et où l'on voit que faire du kolizéum à 8 heures du matin ça ne me réussi pas vraiment ^^.

A bientôt.

mardi 4 septembre 2012

Vulkania ne ferme pas encore ses portes

Bonjour.



Vous étiez partis au soleil et vous n’avez pas pu profiter des décors tropicaux de l’île de Vulkania sur DOFUS cette année ? Vous aviez peur de rater toutes ses nouveautés ? Aucun problème avec l’Agence Touriste ! C’est peut-être la rentrée, mais il y a encore un parfum de vacances qui plane sur le Monde des Douze !
Grâce aux deux semaines de prolongation accordées par l’Agence, vous pourrez profiter de Vulkania jusqu’à la maintenance du mardi 18 septembre prochain.
Alors ne perdez pas de temps ! Terminez les quêtes de l’île, participez à la compétition entre les Kohrog et les Lantamaï, pénétrez dans l’antre de Grozilla et Grasmera, venez à bout des deux célèbres dragons et faites le plein de récompenses : un nouveau familier, nouvelles attitudes exclusives, ou encore, bien sûr, le montilier Dragouf !


A bientôt, sur archipel deVulkania.

La remise des récompenses du Goultarminator IV

Bonjour.






Voici le récapitulatif des récompenses remises aux participants et aux serveurs gagnants du Goultarminator IV:

Les joueurs de l'équipe d'Hecate A, qui ont remporté cette édition, gagnent 20 millions de kamas chacun ainsi qu'un an d'abonnement au jeu Dofus.

Les joueurs de Silouate A, qui se sont incliné en finale, remportent 10 millions de kamas chacun ainsi que six mois d'abonnement au jeu Dofus.

Les joueurs de l'équipe de Rushu C, qui a remporté la petite finale, gagnent 5 millions de kamas chacun ainsi que trois mois d'abonnement au jeu Dofus.

Toutes les équipes qui ont joué tout leur match se voient recevoir 5000 kolizétons et 700 ogrines par participants.

Cette récompense est aussi accordé au fansites et aux arbitres qui ont participé au tournoi de cette année.

Ensuite on passe aux récompenses pour les différents serveurs gagnants.
Les serveurs gagnants sont les 10 meilleurs francophones et les 10 meilleurs internationaux.

Rushu et Djaul seront récompensés par un week-end où l’expérience et le drop seront multipliés par deux et les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.


Buhorado, Alma, Tinieblas, Nomekop, Bowisse, Otomaï, Danathor, et Helsephine seront récompensés par un week-end où l’expérience et le drop seront multiplies par 1,5 et les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Aguabrial, Nehra, Ereziah, Rosal, Zatoishwan, Hecate, Maimane, Jiva, Domen, et Menalt seront récompensés par un week-end où les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Ce week-end de récompense se déroulera, pour chacun des serveurs gagnants, du 21 septembre 2012 à 18:00 au 24 septembre 2012 à 09:00.

Voilà c'est tout pour les récompenses, encore une fois le serveur Crocoburio n'est pas récompensé.
Cependant on notera l'excellent parcours qu'à réaliser l'équipe de Crocoburio C encore un grand bravo à eux.

A bientôt, et bravo à Hecate A vainqueur du Goultarminator IV.

lundi 3 septembre 2012

chaine youtube: [Boss de donjon] Donjon Forgeron

Bonjour.



Voici le retour de la série des "Boss de Donjon".
La quatrième vidéo de cette série vous emmènera au donjon forgeron.

A bientôt.

dimanche 2 septembre 2012

Les combats du Goultarminator IV sont fini

Bonjour.







Hier soir avait lieu la petite finale et la finale du Goultarminator IV.

A 19 heure avait lieu le combat Djaul C contre Rushu C.
Rushu C c'est imposé au bout de 17 tours de combats.
L'équipe de Djaul C était composé d'une roublarde, d'un cra, d'un féca et d'un sacrieur.
L'équipe de Rushu C était composé d'un sacrieur, d'un pandawa, d'un enutrof, d'un iop.

A 20 heure avait lieu la grande finale, opposant Silouate A à Hecate A.
L'équipe d'Hecate A c'est imposé en 12 tours en étant composé d'un sadida, d'un pandawa, d'un osamodas et d'une roublarde.
L'équipe de Silouate A s'incline avec une composition assez étonnante: un sadida, un osamodas, un féca et un écaflip.

Voilà c'est tout pour la fin des combats de ce Goultarminator IV.

A bientôt, pour le classement officiel et pour la remise des récompenses.